ホモと学ぶGu講座 のバックアップ(No.2)

暫定版なので鵜呑みにしてはいけない(戒め)
追記オナシャス!

ガンナーと化した先輩 Edit

ガン↑ナー↓っていうのはしたことある? Edit

ガンナーとはツインマシンガン(TMG)を使いこなして戦う射撃クラスだゾ。
おまけ程度にレンジャー用武器のアサルトライフルも持てる(使いものになるとは言ってない)
射撃クラスだが近接の方が強い特徴がある。これもうわかんねぇな...
NGSではHS(ヘッドショット)判定が消えたので高所で頭上を狙いやすいつよあじが消えました~^
あっ、スタイリッシュロール3段目のクソ遅モーションは消えたから安心して?安心しろ
クラスの特徴である空中戦は地上の呪いから解放されてるので(そこまで拘る必要が)ないです。自らクラスコンセプトのスタイリッシュを放棄していくのか...(困惑)
とはいえ滞空出来て上空から一方的に撃てるのはやっぱり強みなのでイカしてやれよ?(イケボ)

スキルツリー Edit

(まだわから)ないです。

クラススキル Edit

TMGスキルを詰め込めるだけ詰め...詰め込もうぜ!

必須スキル Edit

ほぼ必須スキルばっかじゃねぇかお前ん家!
快適なガンナー生活の為にご理解お願い致します

チェイントリガー
NPCから最優先で取れ(命令)と言われる ヤダ怖い……
チャージPA命中後,攻撃でチェインを稼ぎ、チェイン数に応じて次のチャージPAの威力が上昇(フィニッシュ)
効果時間は30秒なのでその間に頑張って稼ごうね!(最大100)
リキャストも30秒だけど下記のクイックリロードを取得すると最短5秒で再発動する。お前マジシャンみたいだな?
あっ(チェインカウント時間切れ)おっ(リキャスト無しでやり直せる)いいねぇ...(恍惚)
Guの代表スキルであり大きな変更点としては
チェインが個人判定になった
通常以外でもチェインがカウントされる
チェインが付与されるのは発動者本人なのでエネミーが死んでも残ってんぜ?
フィニッシュ時間中のダメージボーナスも発動者本人依存なので好きな相手を殴れて気持ちがいい
かなり使いやすくなったので初心者でもこれで安心だぜ
チェイントリガークイックリロード
チェイン数に応じてトリガーリキャストを短縮
100チェインで……5秒!って覚えておけばヘーキヘーキ
体感で言うと、フィニッシュ時間でドバーっとダメージを出したらもう(リキャスト)終わってる!
なんだこれは……たまげたなあ
チェインブースト
フィニッシュが性交すると45秒間チェイン数に応じて攻撃速度がおーはえ!
んにゃぴ……体感では分かりづらかったです……
と思いきや、ブーストの加速はフィニッシュごとに累積する
最大まで上げてから途切れてしまうと、目に見えてスピードダウンするのがわかるだろう?(チャ)
PAの一つ、クロースバレットに関してはホモ特有のTNPから旧PSO2のサテライトエイムと同等かそれ以上の速度に様変わりしますします
効果時間中はSロールアーツがヒット数とか強化されるから積極的に撃ってこい撃ってこい
※旧国でいうアナルの攻撃範囲になるため、遠距離の敵には届かなくなる。間合いには気をつけよう!
100チェインフィニッシュ→ブースト中にチェインを稼ぐ→100チェインフィニッシュ
という流れを維持すれば、火力も出せる脳汁も出せるビキビキビキニ123
スタイリッシュロールアーツ
武器アクションのスタイリッシュロール最中にPAを押すと強いこうげき(曖昧な表現)がドバーっと出た
初心者Guの兄ちゃん達は至急このアクションに慣れてくれや
この攻撃はPAとは違って発動中もPP自然回復が止まらないんですよ!
チェインブースト中は敵をロックオンして横ロールや前後ロールしながらこれを連打するとチェイン数がいっぱいいっぱい勇次郎……
スタイリッシュロールストライクバック
全クラスにステップカウンターが実装され、一人だけ空中戦を余儀なくされたガンナーくんにUNEIから言い渡された火力維持の条件とは……
じゃあ空中でカウンターすればいいわけだ!
カウンターする度に地上に降りなきゃ……(使命感)とならないようにする必須スキル、コレアリキのSロールなのでご理解お願い致します。
Sロールで回避が性交すると次に発動するPAが強化される、チェインフィニッシュと合わせるともう気が狂うほど火力が出たんじゃ。
たーだーし、無条件ではなくPP消費量も上がってるからガス欠には気を付けよう!
スタイリッシュオンスロート
方向入力せずに武器アクション(Sロール)をするとPPを消費して無敵時間&SA付きデッドアプローチ(直球)をする
これいる?
えーこちら今回のメイン火力となっております。
嘘やろ!?こんなPAでもない武器アクションの変化でメイン火力ってぼったくりやろこれ!
TDNの突進射撃だが何故か威力が異常に高くこれの連打が一番DPSが高い。PP自動回復も止まらないし、まるでアナルの再来みたいだぁ……(直喩)
欠点としてはヒット数が少ないのでチェイン稼ぎにはダメみたいですね(諦め)
フィニッシュ時間中は倉地くんを呼び出す気持ちでドンドン叩いてIKEA
スローランディングアタックGu・スローランディングチャージGu
通常攻撃とチャージPAで落下速度が緩やかになる。空中戦アリキのGuでは操作性がダ ン チ ー コ ン グだからつべこべ言わず付けろホイ!

そこそこですね(有用スキル) Edit

スプレッドショット
AR装備時武器ゲージ消費で消費で特殊近距離散弾
そう……(無関心)
最後の(余った)1SPくれてやるよオラ!
スプレッドショットクイックエスケープ
AR装備時スプレッドショット後無敵時間発生、方向入力時の移動距離増加
そう……(無関心)
アタックPPリカバリー,オーバーウェルム
PP関連スキル 基本的には攻撃時回復系統
もう1ずつ振った後PPリカバリーから10にしてもらってさ、終わりでいいんじゃない?(適当)

PAPA……(届かぬ思い) Edit

基本的にはTMGがメインなのでARは省略 しょうがないね(レ)
SロールでのキャンセルタイミングがシビアなPAが多いので敵の攻撃を理解していないと被弾しまくる あー痛い痛い痛い!

バレットレイヴ
連射したあとお太い!威力の弾をどぉん!これぞマシンガンだな!
射程長め、移動長め、hit数多め、万能PA
出来れば威力のお太い最後の弾をぶち込みたいが横着には気を付けよう!(一敗)
実は最後の一発くれてやる直前に行動をキャンセルできてぇ……こうだぞ!(バレットレイヴ初段連打)こういう風にしちゃうぞ!(あっという間に100チェイン)
んまぁそう……連打してチェインを稼ぐのと引き換えにそこそこの量のPP消費とカスダメ連発をしてまで割に合うかはわからなかったです……
戦闘開始直後にチェインブーストのお太い効果を得つつチェイントリガークイックリロードも発動させすぐさま次のチェインに繋げたりするのには良いと思った(小並)
エイムレスレイン
ぐるぐる!ぐるぐる!ばら撒くぞ! ショットガンかな?
射程短めの全方位範囲PA ヒット数も多いのでチェインが溜まってんなオイ 範囲攻撃としては100点とさせていただきまスゥー...
全方位なので空中で使いたいが、そこまで下に判定が強くないので適度な高度を維持しないと当たらないだろ!
クロースバレット
入力方向に短距離移動し、射程がクッソ短い弾を二発発射 ほぼサテライトエイムでしょ(直球)
射程が短い代わりに威力が高め、モーションも短いのでボス用かと思われたが……
射程が短すぎる(ステップ一回分程度)ロック箇所に素直に飛ばない(他の部位に吸われまくる)ヒット数少ない(オンスロートと同じ)
等の欠点だらけなのでそれオンスロートでよくねというのが現状なHTNPA
一応チェインの起爆が出来るのとノックバック付きなので差別化が出来るというポジティブな意見も
後はんにゃぴ……結構好きなタイミングでキャンセルできるので、それをイカしてカウンターを狙いやすくすることもできますできます
バレットレイヴのキャンセルタイミング(上記参照)までにエネミーの攻撃が来ることを察した場合などで、行動をキャンセルしこのPAに繋ぐことで滞空しつつカウンターをお見舞いできたりできなかったりする
ボス相手はこれでチェイン起爆してオンスロートを脳死連打するとダメージが沢山出て気持ちがいいが、
フィニッシュ終了してなお連打しすぎるとブースト時間が減って次のチェインが間に合わなくなるゾ
タイムキーピングには気をつけよう!

その他 Edit

武器アクション
スタイリッシュロール かっこいいだるぉおおおおお!
追加入力無しだとTDN回避行動 
今回はオンスロートアリキなのでスキルを習得すると横ロールがしづらい あのさぁ……
何回連続で使ってもスローモーにならなくなった
ダッシュアタック
射程が長く威力が高い姦通弾を一発 これAR……ARじゃない?
モーションも短くダッシュに移行すれば即使えるので扱いやすい
弾も竿もデカく、狙った相手と隣接している敵に当たることもある
ダイブアタック
下降し銃を叩付けて衝撃波を発生させる(意味は不明)
有効な場面があんまりないし誤爆しまくるしこれいる?
……と、思われていたがPP消費0で何故か一番威力が高い
あーもう銃使わない技滅茶苦茶だよ。これもう近接クラスだと思うんだけど……お前どう?  前からでしょというネ意
オンスロートと比較するとSAと無敵が無い代わりに範囲が広くこちらの方がDPPで優れる(消費0だから当たり前だよなぁ?)
ただ地上に強制的に降ろされるのと弱点を意識して狙うのには入らないみたい……
WB奴隷(辛辣)の兄ちゃんが居るなら当然WB箇所にオンスロートした方が火力が出ます出ます(食い気味)
地上に居てダウン狙いで部位攻撃する際はこっちこっち~それ以外はオンスロートで使い分けて……生きようね!
あっそうだ(唐突)雑魚集団相手にするなら素直にエイムレスレインした方がチェインも稼げていいっすよ。
使用する場合はオプションで発動しないようにして、サブパレor武器パレ経由でやるのがええ素材やこれは……
フォトンブラスト
(演出上)前方を滅茶苦茶撃つ 実際にはそこまで判定が広くないので少し離れるだけであぁ……出ちゃった……(範囲外)
従来のPB同様ハイパームテキ!なのでそれを頼るのもいいかもしれない
通常攻撃
   あの辺(三段目)気を付けて下さい、ステップによるキャンセルが不可のタイミングがありますから

チェインはどうやって稼ぐのだよ? Edit

チェインは通常攻撃、PA、武器アクション、フォトンブラストで増加スゥー……
100チェインでリキャスト5秒なのでほぼ常時チェインを続ける事になる あー面倒くせマジで……
とはいえ常にエネミーが沸いてる訳じゃないから100チェインに到達する前に頻繁に……カウントリセットが入ってやり直しってわかる?このスキルの重さ……
しかもSロールアーツがチェインブーストにより実質アナザーロールSアーツになる 通称アナルアナロ
アナロはSローツアーツが範囲攻撃になったクソ強攻撃なので→チェイン稼ぎやすい→ブースト維持しなきゃ……→リセット前にフィニッシュしたい→1 0 0 チ ェイ ン 維 持 で き な い
本末転倒じゃないか……
つまり状況に応じて途中でフィニッシュを解放させなきゃいけないから……これが中々……難しいねんな……
基本はバレットレイヴとエイムレスレインで稼いでブーストしたらアナロでチェインを稼ぐ感じでOK?OK牧場?
PPが切れたら通常を加え入れろ~?
オンスロートはブーストに余裕があるときに連打、しよう!フィニッシュにこだわるよりこっち連打の方が強いから意識してホラ
下記のサブFoでのPPコンバート無限アナロも集団戦に強いからいいぞいいぞ(巨躯)

サブクラス Edit

サブファイターの呪いから解放された やったぜ。
書いてあるクラス以外は基本的にフヨウラ!

ハンター 初心者ホモにオススメ
王道を往く……とは言ったもののレベル20時点でサブに有用なのはマッシブ位しかなく
今回のGuプレイスタイルもごり押しじゃなくてSロールカウンターキメて火力を上げたいからんまぁそう……保険程度ですかね
他にもダメ軽減スキル入ってるけど軽減値が小さいねんなって……
今回のGuは被弾しやすくかなり打たれ弱いので使いこなせるまでやっぱり僕は……サブハンターですか……
ファイター 緊急クエストでオススメ
ダウン中の敵に対して与ダメとPP回復量が上がる虐待おじさんスキルがつよい
NGSでは緊急の大型ボスにダウンゲージがあり、ダウンするタイミングでチェインをキメやすいのでオンスロートをイカしやすい
その反面、雑魚敵に対してはサブクラスが入ってないやん!も同義なので普段使いはしらん!(一応雑魚敵でもダウンはする)
フォース オススメ
PP関連で優秀なスキルが多いGuに更にPP関連を足したホモの欲張りセット
PPコンバートにより無限オンスロートが可能になりDPSは危険な領域へと突入する……
PP切れる度に通常攻撃1回挟むだけでバレットレイヴも好きなだけ撃ててテンション上がっちゃう↓、テンション上がっちゃう↓↓
ついでにSロールでもイカせるから無限強化Sアーツで集団戦もバッチリ!
他にはキリングPPで集団戦も強く出れるビキビキビキニ123
テクで属性ダウンを取ることもできるけど、ただでさえチェインで忙しいから難しそう(小並感)

オススメ武器&ユニ Edit

実装したばっかで全然ないので旧武器を載せておくから……
下記の武器がなくても同レアリティでそこまで差はないから大丈夫だって

Lv1~ ★6ヴィタ、★6ユニット
Lv5~ ★12ノクス ★12シオンorオフス
Lv10~ ★14アトラ、★13クラース sopは累加追撃がそのままNGS版になってクッソ強いのでオススメ
Lv15~ ★15クラース 

N武器

Lv11〜 ★4リサージュマシンガン
瞬撃の型:威力21%上昇。ステップ回避成功時、30秒間クリティカル率18%上昇。
全種類存在する辺り多分マルチウェポン用だと思うんですけど(名推理)
ステップ回避を狙って使えたらキャトリアより火力がで、出ますよ……
攻撃力のステータスが何故か2低いけど誤差だよ誤差!
タリスをくっつけて武器アクションしておくとPPが勝手に増える。何だお前(素)
Lv14〜 ★4キャトリアマシンガン
渾身の型:威力21%上昇。HP残量が多いほど威力上昇(最大5%)。
こちらーマグナス山でドロップするTMGとなっております。
非常にシンプルな潜在能力で使いやすいと思った(小並感)

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • AR君省略されてるけどPAのホーミングダートがクッソ優秀だからPSEドバー!スト以外の雑魚集団には無理にTMG使わなくてもいいぞいいぞ(闘おじ) -- 2021-07-01 (木) 22:25:52
  • 新武器のGRSNでもチェインが誤爆するバグ(?)があるらしいっすよ?ここまで来るとUNEIのいじめとしか思えないですね… -- 2021-07-08 (木) 17:21:49
  • 本当にチェインバグの認識ってされていないんですかね?ここまで来るとわざとスルーしてるように見えるんですがそれは -- 2021-07-08 (木) 19:26:04
  • NGS産武器でも誤爆は起きるってイワナ…書かなかった?んまぁそう、武器側の問題ではなくチェインそのものの仕様周りがゲロうんこ茶漬けなんですよね、何故か -- 2021-07-08 (木) 19:46:51
  • 徳川君、やっとUNEIがチェインバグを認知したぞ… 徳川君?あ(転職) -- 2021-07-09 (金) 22:09:14
  • チェインバグ修正のおまけでチャージPA中にクールダウン終わると即チェイン開始されるようになりましたねぇ!ついでにSロールで回避した後被弾するのも不具合認定しろ(オ暴) -- 2021-08-07 (土) 22:02:59
  • 編集するほどの文才がないのでコメントだけ記載しておくゾ 12/15以降、現在はオンスロート(肩ドン)はメイン火力からは外れた模様 詳しくはhttps://twitter.com/otoha_otoha/status/1480140542571065344 今さら新規はいないと思うけど情報が若干古いので気をつけて、どうぞ -- 2022-01-10 (月) 03:55:02
  • レリクは決して産廃ではないので書き直させていただきました、ご理解をお願いします――とのことでした。わざわざ掘る価値が薄いのは事実だけど、まるで使う価値なしみたいな書き方は違うよなあ? -- 2022-01-17 (月) 09:45:55
  • 文体からしていつもの煽り長文編集者だから諦めるアル。とはいえ会心の型が強くないのは事実だからマルポン化による潜在変更の記述だけは残しても良かったかもしれないっすね。 -- 2022-01-17 (月) 23:58:23
  • リテインが発動したりしなかったりするのはいつ治るんですかね・・・? -- 2023-02-26 (日) 21:12:38
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