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ホモと学ぶGu講座 のバックアップ(No.24)
暫定版なので鵜呑みにしてはいけない(戒め) ガンナーと化した先輩
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| ▼ | チェインはどうやって稼ぐのだよ? |
チェインは通常攻撃、PA、武器アクション、フォトンブラストで増加スゥー…… 100チェインでリキャスト5秒なのでほぼ常時チェインを続ける事になる。あー面倒くせマジで…… Guの勃ち回りはブーストの速度アリキなのでブースト維持のために状況に応じて途中でフィニッシュを解放させたり、チェインカウントの保持を考えてカウントリテインで持ち越したりと…これが中々…難しいねんな… 基本はバレットレイヴorインフィニットリコシェ(単体相手)、インフィニットリコシェ(密集集団相手や敵ダウン時)、エイムレスレイン(集団相手)、で稼ぎ、チャージしたクロースバレットでチェインフィニッシュ。 ブーストしたらその繰り返しやアナロでチェインを稼ぐ感じでOK?OK牧場? (通常攻撃はPPが切れた時ぐらいしか使わ)ないです |
基本的にはTMGがメインなのでARは省略 しょうがないね(レ)
SロールでのキャンセルタイミングがシビアなPAが多いので敵の攻撃を理解していないと被弾しまくる あー痛い痛い痛い!
6月7日の調整でキャンセルタイミングが緩和、撃ってる途中でもステップやSロールで回避できるようになってこれで安心だぜ!(UDK)
どのPAもチャージ(0.5秒で一段階のみ)が可能で、チェイントリガーの開始やチェインフィニッシュ時にチャージを使用するゾ
| カスタム種類 | 説明 |
| カスタム1 | 威力が下がる代わりに攻撃が超スピード!?になる。 チェイン稼ぎに非常に有用でリコシェ連打を上回る速度でチェインが回せるゾ。 DPSはリコシェ連打とそう変わんないので使い分けて、どうぞ |
| カスタム2 | HTN。そもそも遠距離でバレット連射するGuは申し訳ないがNG |
| カスタム3 | 前半の連射部分が4+4+8から4+4+4+4+8に変化。 攻撃速度は変わらないけどチェインブーストが最大の状態で発動した場合、チェインフィニッシュ発動中の3秒間に丁度収まる攻撃時間になっている。 その為SロールSBを乗せてチェインフィニッシュでCバレットを撃つと1発でチェインフィニッシュ3秒に全てSロールSBを乗せた状態で攻撃する事が出来る。 クロースでチェインフィニッシュを完走できそうにない場面で代役として使えていいゾ^~これ |
| カスタム種類 | 説明 |
| カスタム1 | 攻撃範囲がデカマラになる上、距離補正が常に最大化。 用途とも合致してるしこれでいいんじゃない?(棒読み) |
| カスタム2 | 攻撃が超スピード!?になる。 こっちの場合、前半連打が主な用途になりソース |
| カスタム3 | ヘイルのゲージ蓄積量上昇。(存在価値が)ないです |
| カスタム種類 | 説明 |
| カスタム1 | 威力が下がる代わりに攻撃が超スピード!?になる。 チェインフィニッシュ時により多くCクロースを撃てるのでクッソ強くなると思うかもしれないが、 加速度合いと威力低下のバランスが釣り合っておらず、 チェインフィニッシュ時に未カスタムより強力なコンボを入れようとした場合、人間業ではほぼ不可能な入力速度を要求される。 しかもそれに失敗した場合、未カスのCクロース×3以下の火力となる。 上記から実質威力が下方される罠カスタム。Guの調整班、お前クビや |
| カスタム2 | 1+1hitが2+2hitになる。ん?(ノンチャ限定なので出番が皆無) とはいえ、他カスタムがゴミ(直球)なのでこれで良さソース… |
| カスタム3 | ヘイルのゲージ蓄積量上昇。(存在価値が)ないです |
| カスタム種類 | 説明 |
| カスタム1 | 攻撃範囲がデカマラになる上、距離補正が常に最大化。 小さい部位をピンポイントで狙いづらくなるものの用途とも合致してるしこれでいいんじゃない?(棒読み) |
| カスタム2 | 別のPAからつなげて使用した際、非チャージ版のヒット数が12から14に変化。 バレットと交互に打ち分けながら使うなんて面倒な事をする羽目になる割にメリットが少ないのでんまぁそう… |
| カスタム3 | ヘイルのゲージ蓄積量上昇。(存在価値が)ないです |
もっとGuを学びたい♂というよくばりホモ向け。記事読むよりこっち観たほうがわかりやすいゾ
サブファイターの呪いから解放された やったぜ。
書いてあるクラス以外は基本的にフヨウラ!
戦闘力がなんか足んねえよなぁ?って時は、サブクラス側のスキルツリーでもメイン専用スキルに余ったポイントを突っ込めって言ってんだYO!
ブリッツが余すところなく括約できるのでブリッツでいいと思いまスゥー…
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