ホモと学ぶGu講座 のバックアップ(No.34)

ガンナーと化した先輩 sm24923692

ガン↑ナー↓っていうのはしたことある? Edit

ガンナーとはツインマシンガン(TMG)を使いこなして戦う射撃クラスだゾ。
おまけ程度にレンジャー用武器のアサルトライフルも持てる(使いものになるとは言ってない)
射撃クラスだが近接の方が強い特徴がある。これもうわかんねぇな...
TMGの適正距離である近距離内(ロックオン時のレティクルがオレンジ色に変わる距離)だと、威力1.2倍・空中Sロール時に高度が下がらないという恩恵が受けられる
へなちょこGuになりたくなかったら、もう少し近距離で戦うことをオススメします!(KN)


NGSではHS(ヘッドショット)判定が消えたので高所で頭上を狙いやすいつよあじが消えました~^
あっ、スタイリッシュロール3段目のクソ遅モーションは消えたから安心して?安心しろ
弱点が高所にあるボスも多い関係上、滞空出来て上空から一方的に撃てるのはやっぱり強みなのでイカしてやれよ?(イケボ)
他にもチェインフィニッシュの仕様変更により雑魚戦でも括約できるようになった。みんな踊れー!

クラススキル Edit

TMGスキルを詰め込めるだけ詰め...詰め込もうぜ!
2026年7月現在、最大スキルポイントは47。
チェイントリガー・スタイリッシュロール・ヘイルオブバレッツを最優先、他PP回りを後回し、最後にオーバーウェルムの順で取っていくといいゾ

必須スキル Edit

ほぼ必須スキルばっかじゃねぇかお前ん家!
快適なガンナー生活の為にご理解お願い致します

チェイントリガー
NPCから最優先で取れ(命令)と言われる。ヤダ怖い……
チャージPA命中で起動し、TMG装備時の攻撃がhitする度にチェイン数が加算。
もう一度チャージPAを命中させるとエンジン全開!(チェインフィニッシュ)
黄ばんだチェイン数に応じたダメージボーナスを3秒間得るゾ。
基礎倍率150%+1チェイン毎に1%加算、最大100チェインで250%、「チェイントリガーインクリース」取得時は最大150チェインで350%。
チェインカウントの猶予は30秒なのでその間に頑張って稼ごうね!
リキャストも30秒だけど下記のクイックリロードを取得すると最短5秒で再発動する。お前マジシャンみたいだな?
Guの代表スキルであり大きな変更点としては
チェイン数増加は自身の攻撃のみ
通常以外にPAや武器アクでもカウントされる
エネミーが死んでも発動者本人にカウントが残ってんぜ?
フィニッシュ時間中はどのエネミーを殴ってもボーナスが適用され気持ちがいい
かなり使いやすくなったので初心者でもこれで安心だぜ
 チェインはどうやって稼ぐのだよ?
チェイントリガークイックリロード
チェイン数に応じてトリガーリキャストを短縮
100チェインで……5秒!って覚えておけばヘーキヘーキ
体感で言うと、フィニッシュ時間でドバーっとダメージを出したらもう(リキャスト)終わってる!
「チェイントリガーインクリース」取得時は101チェイン以上でも短縮は5秒までなので気をつけて、どうぞ。
チェインフィニッシュアドバンス
2022年12月7日追加
チェインフィニッシュ発動時に無敵時間が発生する。
ダメージソースのチェインフィニッシュをエネミーのクソムーブで潰される問題を改善するソレアリキ。という訳で振れ(直球)
これで安心だぜ!
ん?(2022年12月現在、高火力コンボに必要なオンスロートやダイブアタックをすると無敵時間が消えるバグ)
テストプレイとか…なさらないんですか?
徳川くん、やっと修正されたぞ…(満身創痍)
チェインフィニッシュPPセイブ
2022年12月7日追加
チェインフィニッシュ発動後に、3秒間PP消費量が減少する。
3振りで…25%!全振りして、どうぞ。
チェインフィニッシュ時にPPが残り30~40程度でも問題なくチェインフィニッシュを完走できるようになっていいゾ^~これ。
あっそうだ、効果の対象は「チェインフィニッシュ発動後のPP消費量」なので、チェインフィニッシュ起動に使うPAのPP消費量減少は一切なしだから。
ヘイルオブバレッツアンプリファイ
2023年6月7日追加
チェインフィニッシュ発動後に、3秒間ヘイルオブバレッツのゲージ蓄積量が増加する。
350%!?おおーええやん…ヘイルのリキャスト前に溜め切ることもできるようになったりするのでいいゾ^~これ
フィニッシュ後のチェインのサイクル1周する前にゲージを溜め切ることも、調教次第では出来るかもしれませんよ!?
3秒というのはチェインフィニッシュ受付時間と一緒…よって、チェインフィニッシュ時にPAを詰めるだけ詰め込んでヘイルを可能な限り回すのがGuを運用するキモになるゾ
チェインブースト
フィニッシュが性交すると45秒間チェイン数に応じて攻撃速度がおーはえ!
スタイリッシュロールやたいあたりの速度も上がるので回避能力も上がるホモの生命線。
ブーストの加速はフィニッシュごとに累積するため最大の20%ともなるともうやだ最高楽しい(バババババ
81~100チェインで10%の上昇なので、最大の20%に到達するまでには81~100チェインでのフィニッシュを2回101チェイン以上でのフィニッシュ(チェイントリガーインクリース取得後)を1回キめる必要があるゾ。
Guの勃ち周りは攻撃速度120%アリキなので、できれば後者でさっさとエンジン全開!にして差し上げろ。
後述のスタイリッシュロールアーツの発動条件でもあるゾ。射程は短くなるけど範囲攻撃になってヒット数がぐるぐるしている。
101以上のチェインフィニッシュ→ブースト中にチェインを稼ぐ→130~150チェインフィニッシュ→チェインを稼ぐ→130~150チェインフィニッシュ
という流れを維持すれば、火力も出せる脳汁も出せるビキビキビキニ123
チェイントリガーインクリース
2022年12月7日追加
最大チェイン数がなんか足んねえよなぁ?
じゃあこれ(最大チェイン数が150に増加、100チェイン以降1チェインごとに2%威力上昇、フィニッシュで速度最大の20%増加)
ただし、101チェイン以降は1チェインあたりの威力上昇量が1%から0.5%に減少するゾ。
2025/8の調整により101チェイン以降も威力増加値の減少が無くなったゾ
よって基本的には121~150チェインでチェインフィニッシュを回していく方が火力増加がデカマラにになるゾ
これにSロールストライクバックを乗せるとドバーッ!とダメージが出てもう気が狂うほど気持ちええんじゃᕙ (' ω ') ᕗ
チェインブーストアドバンス
チェインブースト中、Sロール回避の無敵時間を延長&Sロール回避性交時にチェインブーストの効果が延長される。
Guの致命的欠陥を改善するソレアリキ。という訳で振れ(直球)
チェインブーストの攻撃速度上昇の代償として実は無敵時間が減る
は?(回避音がしたのに被弾して死ぬ)
徳川くんようやく対応されたぞ・・・徳川くん?(アンインストール済)
チェインカウントリテイン
チェイントリガーのカウントを落としてす、しまったのですが!(30秒以内にフィニッシュ未発動)って時にカウントの途中から再スタートできるようになるスキル。
(チェインフィニッシュさせた場合には発動し)ないです。
アプデ調整により維持できるカウント数が増加し、100カウントの時間切れで90カウント(=90%?)、150チェインの時間切れで135チェインから再開できるようになったゾ。
移動アリキのステージに対してのGuの致命的欠陥を改善するソレアリキその2。取って、どうぞ。
なぜ素直にチェインカウント延長のスキルにしなかったのか私には理解に苦しむね(ペチペチ)
ドッジPPゲイン
ステップまたはTMGの武器アクションによる回避成功時にPPが回復するスキル。
最大5振りで20回復するようになるゾ。
SロールストライクバックによるPP消費量増加をカバーできるようになるのでええ素材やこれは…(恍惚)
スローランディングアタックGu・スローランディングチャージGu
通常攻撃とチャージPAで落下速度が緩やかになる。空中戦アリキのGuでは操作性がダ ン チ ー コ ン グだからつべこべ言わず付けろホイ!
ロングレンジアドバンテージGu
自キャラにヘイトが向いてない時、PAとテクニック限定で威力+115%というヤケクソ強化が入る。ロングレンジってなんだよ(困惑)
ガバガバ装備・PSの野良救済スキルですねクォレハ…
サブクラスにRaの選択肢が入るGuでは、Ra側のスキルオブスキュアフォーム(ヘイト解除スキル)で強制的に発動させる事が可能
取得にSP消費がフヨウラ!なので最初に取ってどうぞ

スタイリッシュロールアーツ
武器アクションのスタイリッシュロール最中にPAを押すと強いこうげき(曖昧な表現)がドバーっと出た。
こいつの真価はチェインブースト後であり、タマの見える直線的な中距離射撃からシャッガンのような拡散射撃に変化するゾ。
初心者Guの兄ちゃん達は至急このアクションに慣れてくれや。
この攻撃はPAとは違って発動中もPP自然回復が止まらないんですよ!
使い所さん!?としては、ダメージが持続する攻撃や敵集団相手に横ロールや前後ロールしながらこれを連打するとチェイン数がいっぱいいっぱい勇次郎……
PP消費(10)があるものの、ドッジPPゲインによりカウンターと同時にPP回復しながら撃てるのでなんの問題ですか?(レ)
スタイリッシュロールストライクバック
Sロールで回避が性交すると次に発動するPAが強化、威力1.2倍というデカマラと化す。
SロールSBを乗せたPAでチェイン数を稼ぎ、SロールSBを乗せたチェインフィニッシュで1ループを回すがGuの基本的な勃ちまわりになるゾ
コレアリキのSロールなのでご理解お願い致します。
たーだーし、無条件ではなくPP消費量も上がってるからガス欠には気を付けよう!
ストライクバックアドバンス
スタイリッシュロールによる回避成功時に次のPAモーション中無敵になる。
カウンター中に被弾がうざってぇ・・・ あっこれかぁ!(無敵)
必須だから取って? 取れ(豹変)
スタイリッシュロールカウンターバレット
武器アクションによる回避性交時に、自動カウンターが発生するようになるスキル。
回避性交とほぼ同時にノーモーションで発生するので有能……
ん?(通常攻撃以下の短小威力)
あっ(ブジン突進のような自分の後ろに移動する相手にはタマが当たらない部分がある)
上方修正されて多少はチェイン稼ぎに貢献できるようになったゾ
ライジングドライブ
武器アクションのスタイリッシュロール終了後の光ったタイミングで通常攻撃すると上に参りま~す
カカシ相手に攻撃してどこまでも登れるわ・・・
(あっそうだ 通常攻撃長押しだと使え)ないです。
通常攻撃を一度離してロールが終わりそうな光るタイミングで押して差し上げろ。
ヘイルオブバレッツ
2022年12月7日追加
徳川くん、やっとGu初のまともなアクティブスキルが来たぞ…
TMGで敵を攻撃する事でゲージを溜め、ゲージ消費で発動。
その場でレーザー状射撃をドババババー!っと連射、最後にお太いのを出して来るスキル。
発動中は無敵、高い威力、常時適正距離補正、弾速も速くほぼ必中、射程距離も長い、50チェイン稼げる、全ヒットでPP100回復とクッソ有用な攻撃スキル。
ゲージの溜まり自体も比較的良く、100以上チェインでしっかりとチェインフィニッシュをキめていけば一瞬で貯まるレベル。
リキャストは20秒。
150チェインを大幅にオーバーしそうな時以外は撃ち得なので貯まり次第使ってホラホラ

そこそこですね(有用スキル) Edit

スタイリッシュオンスロート
2021年12月15日以降、ストライクバックアドバンス追加によりSロールストライクバックに役割を取って代わられた元必須スキルくん
2022年4月のアプデで火力上昇してああ^~生き返るわぁ^~
クロースの威力上昇により再びお前の出番は終わりだ、消えろ(超人サイバーZ)
方向入力せずにTMGの武器アクションを行うとPPを消費してガードポイント&SA付きデッドアプローチ(直球)をする。
欠点としてはヒット数が1なのでチェイン稼ぎにはダメみたいですね(諦め)
アプデで攻撃無効化性交時にはSロールの回避成功時と同様の関連スキル効果を得られるようになったので、暴発しても安心!
TマシンガンアナザーアーツPPセイブ
異なるPAを連続して発動したときのPP消費量が減少する。
最大5振りで90%~70%まで減少するゾ。
TMG自体がPP回収しやすいのと同じPAを使用する場面が多いので、最大振りする必要があるかといわれるとんまぁそう…
余ったポイントから好みで振り分けて、どうぞ。
チェインフィニッシュパーティーPPゲイン
2024年1月31日追加
チェインフィニッシュ発動時にパーティーメンバーにPPをお出しできる。
起爆時のチェイン数でお出しできるPPは増加する。
99以下だと量がね…なのでしっかりチェインを貯めよう!
なお自分自身には効果が無い模様。
スプレッドショット
アサルトライフル専用のアクティブスキル。
ライフルで敵を攻撃する事でスキルゲージを貯め、ゲージ消費でシャッガンのような近距離散弾を発射♂
一歩踏み込みバァン!(発砲)、大きく後ろに飛び退きながらバァン!(発砲)の2連射。
火力は結構高い上、PP回収もできるビキビキビキニ123
でもGuだとふたいたいはライフルを使わない為、ゲージが貯まる事自体がないのでんまぁそう…
サブクラスレンジャー時、スプレッドショットオートチャージを取得している時だけ出番がある感じですねクォレハ…
スプレッドショットクイックエスケープ
アサルトライフル装備時、スプレッドショット後無敵時間発生、方向入力時の移動距離増加
Guだとふたいたいはライフルを使わない為…くどい!
アタックPPリカバリー,オーバーウェルム
PP関連スキル 基本的には攻撃時回復系統
もう1ずつ振った後PPリカバリーから最大にしてもらってさ、終わりでいいんじゃない?(適当)

装備教えてくださいオナシャス! Edit

ツインマシンガン編 Edit

通称TMG。アサルトライフルも使えるけど、9割9分TMGしか使わないゾ。
SロールでのキャンセルタイミングがシビアなPAが多いので敵の攻撃を理解していないと被弾しまくる あー痛い痛い痛い!
6月7日の調整でキャンセルタイミングが緩和、撃ってる途中でもステップやSロールで回避できるようになってこれで安心だぜ!(UDK)
どのPAもチャージ(0.5秒で一段階のみ)が可能で、チェイントリガーの開始やチェインフィニッシュ時にチャージを使用するゾ

基本アクション Edit

通常攻撃
両手同時2連射(4hit)×2回+片方ずつ射撃(6hit)の3段射撃
(緊急PP回復かアフターブラスト後の威力上昇の起爆ぐらいしか使う時は)ないです
武器アクション
スタイリッシュロールによる回避行動。「Sロール」「SR」とか呼ばれるやつ。
追加入力無しだとTDNバク転。方向入力に応じて側転や前進にもなるゾ。 前後前後左右左右!
Sロール中に攻撃入力することで通常攻撃やPP消費攻撃を使えるから(手を)止めるんじゃない!犬のように駆け巡るんだ!
空中でロール連打すると通常は徐々に落下していくが、適正距離で連打した場合は高度が落ちなくなる特性があるゾ。
何回連続で使ってもスローモーにならなくなった
ダッシュアタック
1HITの貫通弾。貧弱そうな外見に反して判定がお太い!
あと貫通した攻撃すべてにPP回収判定があるのでバースト中にPP回収するならこれぇ!
ダイブアタック
急速に下降し強烈なかかと落としで衝撃波を発生させる(意味は不明)
降りたい時以外にも、接地時に限り高火力チェインフィニッシュのコンボパーツとして使用できるゾ。
ちなみにチェインブーストで加速しないゾ。
フォトンブラスト
(演出上)周囲を滅茶苦茶撃つ。実際にはそこまで判定が広くないので少し離れるだけであぁ……出ちゃった……(範囲外)
狭い弱点部位相手だと他の部位に攻撃を吸われる事が多いので、
当てたい部位の正面で、密着しすぎない程度に目標部位真正面まで接近し、目標部位が自キャラのいる高さよりも気持ち上になるような位置から発動する必要がある。は?
演出時間が他武器より長め=無敵時間が長めなので緊急回避に使うのもいいかもしれない(適当)
チェインフィニッシュは発動しないので、それこそチェイン稼ぎも多少できるゾ。

PA Edit

バレットレイヴ
4+4+8連射したあとお太い!弾(5Hit)をどぉん!これぞマシンガンだな!
射程長め、移動長め、hit数多め、万能PA
実は最後の一発くれてやる直前に行動をキャンセルできてぇ……こうだぞ!(バレットレイヴ初段連打)こういう風にしちゃうぞ!(あっという間に100チェイン)
単体相手ではこいつの前半連射を連打が基本的なチェイン稼ぎの方法になるゾ。
6月7日の調整で全体の威力配分が調整された。
結果として前半連射部分は最後まで出しきらないと威力ロスが大きくなったので、可能な限り撃ち切るようにして差し上げろ。
カスタム種類説明
カスタム1威力が下がる代わりに攻撃が超スピード!?になる。
チェイン稼ぎに非常に有用でリコシェ連打を上回る速度でチェインが回せるゾ。
チェイン1ループ辺りのDPSはリコシェ連打よりちょっと下ぐらいなので使い分けて、どうぞ
カスタム2HTN。そもそも遠距離でバレット連射するGuは申し訳ないがNG
カスタム3前半の連射部分が4+4+8から4+4+4+4+8に変化。おまんけ程度に非チャージ時威力+10%。
攻撃速度も変わらないし非チャージ時の威力上昇もHTNだけど、こいつの真価はチェインフィニッシュ時にあるゾ。
チェインブーストが最大の状態で発動した場合、チェインフィニッシュ発動中の3秒間に丁度収まる攻撃時間になっている。
その為SロールSBを乗せてチェインフィニッシュで1発Cバレットを撃つとチェインフィニッシュ3秒に全てSロールSBを乗せた状態で攻撃する事が出来る。
クロースでチェインフィニッシュを完走できそうにない場面で代役として使えていいゾ^~これ
エイムレスレイン
ぐるぐる!ぐるぐる!(弾を)ばら撒くぞこの野郎! 
射程短めの全方位範囲PA。ヒット数は多くチェインが溜まりやすいが、モーションが長いので範囲攻撃としては60点とさせていただきまスゥー...
全方位なので空中で使いたいが、そこまで下に判定が強くないので適度な高度を維持しないと当たらないだろ!
カスタム種類説明
カスタム1攻撃範囲がデカマラになる上、距離補正が常に最大化。
用途とも合致してるしこれでいいんじゃない?(棒読み)
カスタム2攻撃が超スピード!?になる。
こっちの場合、前半連打が主な用途になりソース
カスタム3ヘイルのゲージ蓄積量上昇。(出番が)ないです
クロースバレット
入力方向に短距離移動し、射程がクッソ短い単発射撃を2連射。ほぼサテライトエイムでしょ(直球)
敵をロックした状態で方向入力しながら撃つと、超スピード!?で接敵しつつ攻撃できる。
威力はあるもののヒット数も射程も短小なこいつはどう使うのだよ?というとチェインフィニッシュの主役
2026年現在、SロールSBを乗せてからのCクロース×3(最後の2Hitの内一発はフィニッシュ外)が安定してダメージを出せる鉄板となっている
他の高威力コンボの起爆もほぼこいつを使うことになるので用途を覚えて差し上げろ
カスタム種類説明
カスタム1威力が下がる代わりに攻撃が超スピード!?になる。
チェインフィニッシュ時により多くCクロースを撃てるのでクッソ強くなると思うかもしれないが、
加速度合いと威力低下のバランスが釣り合っておらず、
チェインフィニッシュ時に未カスタムより強力なコンボを入れようとした場合、人間業ではほぼ不可能な入力速度を要求される。
しかもそれに失敗した場合、未カスのCクロース×3以下の火力となる。
上記から実質威力が下方される罠カスタム。Guの調整班、お前クビや
カスタム21+1hitが2+2hitになる。ん?(ノンチャ限定なので出番が皆無)
とはいえ、他カスタムがゴミ(直球)なのでこれで良さソース…
カスタム3ヘイルのゲージ蓄積量上昇。(出番が)ないです
インフィニットリコシェ
その場で踊り撃ち、前方に空間を跳弾しながら飛んでいくタマをシュシュシュー… ホローポイントさん!?
そこそこの威力を持ち、12ヒットと中距離の射程・貫通の特徴があるゾ。射撃時に無敵があるけど実用的な長さかというとんまそ…
チェイン稼ぎ向きですねとりあえず…バレットレイヴと比較するとDPSはこっちの方が上だけど、移動や追尾が効かない、連打する分PP消費が早いという差があるゾ。
使い分けて、どうぞ。
近距離でチェインフィニッシュを〆れない状況下でバレットと合わせて〆に使うのもありますあります。
バースト中なら数回バラまくぞこの野郎!するだけで100チェインがああ出ちゃったぁ…
また他PAと比べ出し終わりまでが早いので、敵攻撃が飛んでくる前のちょっとした差し込み等に使用できるゾ。
カスタム種類説明
カスタム1攻撃範囲がデカマラになる上、距離補正が常に最大化。
小さい部位をピンポイントで狙いづらくなるものの用途とも合致してるしこれでいいんじゃない?(棒読み)
カスタム2別のPAからつなげて使用した際、非チャージ版のヒット数が12から14に変化。
バレットと交互に打ち分けながら使うなんて面倒な事をする羽目になる割にメリットが少ないのでんまぁそう…
カスタム3ヘイルのゲージ蓄積量上昇。(出番が)ないです

アサルトライフル編 Edit

通称AR。基本的には使わないけど、特定の場面で用途があったりする。
こ↑こ↓では使う部分だけ記載しているゾ。
Guで使う場合は、TMGとのマルチウェポン化がほぼ必須なので忘れないよう気を付けよう!

PA以外のアクション Edit

ライフルグレネーダー
サブクラスレンジャー時、ライフルスライドショットアドバンス・ライフルグレネーダー関連のスキル一式を取得時限定。
武器アクション長押し+方向入力無しで網目状のレーザーを球状に張り巡らせた爆弾トラップを仕掛けるゾ
方向入力ありの場合は爆弾を相手に投げつける。こっちは多少誘導が効くけど威力は下がるので使い分けてどうぞ。
用途としてはチェインフィニッシュ後リキャスト中のダメージソースになるゾ。
スプレッドショット(アクティブスキル)
サブクラスレンジャー時、スプレッドショットオートチャージのスキルを取得時限定。
上記スキルの効果でスプレッドショットのゲージが自動で溜まっていき45秒で満タンになる。
これにより普段ライフルを使わない為ゲージを貯められないGuでもスプショを撃てるようになる。
ライフルグレネーダーと同様、チェインフィニッシュ後リキャスト中のダメージソースになるゾ。
緊急PP回復にも使えるし、ええ素材やこれは…
フォトンブラスト
ロック箇所周辺に上からド派手なレーザーを降らせるゾ。
敵が散らばりすぎててTMGのPBが当たらないだろぉ!?という時にこいつのPBを使うと多く巻き込めていいゾ^~これ
高難易度レイドボス特有のステージ外からのガード・回避不可の大技に対し、無敵回避しつつ肩越し視点でPBを降らせるという芸当もできるゾ。
Guだと基本的にTMGを使っているので、撃つ際の武器の切り替え忘れには気を付けよう!(n敗)

ライフルPA Edit

ホーミングダート
相手を複数ロックして・・・発射♂
雑魚エネミーのお掃除が容易すぎる。
エイムレスレインの攻撃範囲でも届かない集団戦での攻撃手段が増えていいぞいいぞ(闘おじ)
上の用途として使用するならカスタムはT1(弾速アップ、距離補正最大化)一択だゾ。
ブレイズショット
強制移動後、移動しながらPPの続く限り射撃し続ける。
初めの移動と攻撃の終わり際(ボタンを離した際)に無敵があるゾ。
Guで使う場合、カスタムT3(連射部分がカスゥ!になる代わりに最後の一発が強化される)を選択。
チェインフィニッシュ後のリキャスト中にボタン短押しして差し込むような用途になるゾ。 

おすすめGu学習動画 Edit

もっとGuで強くなりたい♂というよくばりホモ向け。記事読むよりこっち観たほうがわかりやすいゾ

おすすめサブクラス Edit

2025年のGu上方修正以降、サブレンジャーの呪いから解放された。やったぜ。
書いてあるクラス以外は基本的にフヨウラ!
戦闘力がなんか足んねえよなぁ?って時は、サブクラス側のスキルツリーでもメイン専用スキルに余ったポイントを突っ込めって言ってんだYO!

レンジャー (マルチ限定のオススメ)
2025年にGu上方修正が入るまでこれ一択だったサブクラス。
マルチ限定になるものの「オブスキュアフォーム(ヘイト解除)」でロングレンジアドバンスを強制的に発動させて火力貢献できるのがお太い!
他にも「スプレッドショットオートチャージ」によるアクティブスキルの自動ストックと「ライフルグレネーダー」でチェインフィニッシュ以外の火力手段が増えておーいいね
Guのメイン武器にARがある為、サブクラス武器特有の10%の威力減衰もなくて安心!
使う際はTMGとARをマルチウェポン化して余すところなくイかして差し上げろ
テクター (オススメ)
対ボス限定になるもののPBゲージ加速が意外と馬鹿に出来ない
EXOPやリングにPB関連が入っているとPBゲージ増加速度が目に見えて変わってくるゾ
アフターブラストによる更なる強化も積極的に狙えてうん、美味しい!
スレイヤー (オススメ)
ボス相手なら最大+5%のクリティカル率アップで汎用的に火力が上がるゾ
クリティカルPPゲインで馬鹿にできない量のPP回復もあるので迷ったらこれでいいんじゃない?
バウンサー (特定の相手にオススメ)
ダウン値増加や部位破壊による火力増加がハイッテルハイッテル…N-るさくん等の部位破壊箇所が多いレイドボス相手にはこっちの選択肢の方がいいゾ
ディフィートアンプリファイでTMGの短小ダウン値を多少カバーできたり、パーシャルデストロイアドバンテージで汎用的な火力の底上げが出来るゾ
常設るさくんをソロ討伐した海外の凄腕Gu兄貴はサブをこいつにしてマルポンをブーツに、風テクを使って属性ダウンさせながら戦うという事をしていたりする
ヴォースゲー…
ハンター 初心者ホモにオススメ
王道を往く……とは言ったもののサブに有用なのはマッシブ位しかなく、
今回のGuプレイスタイルもごり押しじゃなくてSロールカウンターキメて火力を上げたいからんまぁそう……保険程度ですかね
他にもダメ軽減スキル入ってるけど軽減値が小さいねんなって……
Guに慣れるまでの練習にはちょうど良さソース
フォース
PP関連で優秀なスキルが多いGuに更にPP関連を足したホモの欲張りセット
PPの回復量がデカマラなのでPAもSロールアーツも好きなだけ撃ててテンション上がっちゃう↓、テンション上がっちゃう↓↓
集団戦もキリングPPで強く出れるビキビキビキニ123
テクで属性ダウンを取ることもできるけど、ただでさえチェインで忙しいから難しそう(小並感)
威力上昇関連スキルはないので、どちらかと言えば初心者ホモ向け
ファイター
ダウン中の敵に対して与ダメとPP回復量が上がる虐待おじさんスキルがつよい
NGSでは緊急の大型ボスにダウンゲージがあり、ダウンしたタイミングでチェインフィニッシュをキメやすいので相性がいいゾ~これ
その反面、ダウン時以外ではサブクラスが入ってないやん!も同義なので普段使いはしらん!(一応雑魚敵でもダウンはする)
(メリットが皆無なのでファッ!?イター武器をマルポンする必要は)ないです

おすすめEXスタイル Edit

ブリッツが余すところなく括約できるのでブリッツでいいと思いまスゥー…

ブリブリッツ
各種能力の発動条件であるヒット数/同PAの3回連続使用という条件が意識しなくとも満たせるゾ。
普通のGuの勃ち回りをしてるだけで各種強化の恩恵を受けられるって…勲章ですよ?
ディケイバレット起爆後にSロールSBを乗せたチェインフィニッシュをぶち込むと爆発的な火力が出て気が狂うほど気持ちええんじゃᕙ (' ω ') ᕗ

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • AR君省略されてるけどPAのホーミングダートがクッソ優秀だからPSEドバー!スト以外の雑魚集団には無理にTMG使わなくてもいいぞいいぞ(闘おじ) -- 2021-07-01 (木) 22:25:52
  • 新武器のGRSNでもチェインが誤爆するバグ(?)があるらしいっすよ?ここまで来るとUNEIのいじめとしか思えないですね… -- 2021-07-08 (木) 17:21:49
  • 本当にチェインバグの認識ってされていないんですかね?ここまで来るとわざとスルーしてるように見えるんですがそれは -- 2021-07-08 (木) 19:26:04
  • NGS産武器でも誤爆は起きるってイワナ…書かなかった?んまぁそう、武器側の問題ではなくチェインそのものの仕様周りがゲロうんこ茶漬けなんですよね、何故か -- 2021-07-08 (木) 19:46:51
  • 徳川君、やっとUNEIがチェインバグを認知したぞ… 徳川君?あ(転職) -- 2021-07-09 (金) 22:09:14
  • チェインバグ修正のおまけでチャージPA中にクールダウン終わると即チェイン開始されるようになりましたねぇ!ついでにSロールで回避した後被弾するのも不具合認定しろ(オ暴) -- 2021-08-07 (土) 22:02:59
  • 編集するほどの文才がないのでコメントだけ記載しておくゾ 12/15以降、現在はオンスロート(肩ドン)はメイン火力からは外れた模様 詳しくはhttps://twitter.com/otoha_otoha/status/1480140542571065344 今さら新規はいないと思うけど情報が若干古いので気をつけて、どうぞ -- 2022-01-10 (月) 03:55:02
  • レリクは決して産廃ではないので書き直させていただきました、ご理解をお願いします――とのことでした。わざわざ掘る価値が薄いのは事実だけど、まるで使う価値なしみたいな書き方は違うよなあ? -- 2022-01-17 (月) 09:45:55
  • 文体からしていつもの煽り長文編集者だから諦めるアル。とはいえ会心の型が強くないのは事実だからマルポン化による潜在変更の記述だけは残しても良かったかもしれないっすね。 -- 2022-01-17 (月) 23:58:23
  • リテインが発動したりしなかったりするのはいつ治るんですかね・・・? -- 2023-02-26 (日) 21:12:38
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更