暫定版なので鵜呑みにしてはいけない(戒め) 追記オナシャス!
ガンナーとはツインマシンガン(TMG)を使いこなして戦う射撃クラスだゾ。 おまけ程度にレンジャー用武器のアサルトライフルも持てる(使いものになるとは言ってない) 射撃クラスだが近接の方が強い特徴がある。これもうわかんねぇな... TMGの適正距離である近距離内(ロックオン時のレティクルがオレンジ色に変わる距離)だと、威力1.2倍・空中Sロール時に高度が下がらないという恩恵が受けられる へなちょこGuになりたくなかったら、もう少し近距離で戦うことをオススメします!(KN)
NGSではHS(ヘッドショット)判定が消えたので高所で頭上を狙いやすいつよあじが消えました~^ あっ、スタイリッシュロール3段目のクソ遅モーションは消えたから安心して?安心しろ クラスの特徴だった空中戦は地上の呪い(暗黒盆踊り)から解放されてるので(拘る必要が)ないです。 というか横ロールで浮けないんだよね... スキル追加により、各ロール後の通常攻撃で上昇できるようにはなったゾ とはいえ弱点が高所にあるボスも増えてきた関係上、滞空出来て上空から一方的に撃てるのはやっぱり強みなのでイカしてやれよ?(イケボ) 他にもチェインフィニッシュの仕様変更により雑魚戦でも括約できるようになった。みんな踊れー!
TMGスキルを詰め込めるだけ詰め...詰め込もうぜ! 攻撃時のPP回復量を増やすスキルがおーいいね 2022年12月現在、最大スキルポイントは47。 オーバーウェルムとスプレッドショット以外を全取りして残りで調整するといいと思いまスゥゥゥ…
ほぼ必須スキルばっかじゃねぇかお前ん家! 快適なガンナー生活の為にご理解お願い致します
基本的にはTMGがメインなのでARは省略 しょうがないね(レ) SロールでのキャンセルタイミングがシビアなPAが多いので敵の攻撃を理解していないと被弾しまくる あー痛い痛い痛い! 6月7日の調整でキャンセルタイミングが緩和、撃ってる途中でもステップやSロールで回避できるようになってこれで安心だぜ!(UDK)
もっとGuを学びたい♂というよくばりホモ向け。
チェインは通常攻撃、PA、武器アクション、フォトンブラストで増加スゥー…… 100チェインでリキャスト5秒なのでほぼ常時チェインを続ける事になる あー面倒くせマジで…… とはいえ常にエネミーが沸いてる訳じゃないから100チェインに到達する前に頻繁に……カウントリセットが入ってやり直しってわかる?このスキルの重さ…… Guの勃ち回りはブーストの速度アリキなのでブースト維持のために状況に応じて途中でフィニッシュを解放させなきゃいけないから……これが中々……難しいねんな…… 基本はバレットレイヴ(単体相手)、エイムレスレイン(集団相手)、インフィニットリコシェ(密集集団相手や敵ダウン時)で稼いでブーストしたらその繰り返しやアナロでチェインを稼ぐ感じでOK?OK牧場? PPが切れたら通常を加え入れろ~? 下記のサブFoでのPPコンバート無限アナロも集団戦に強いからいいぞいいぞ(巨躯)
サブファイターの呪いから解放された やったぜ。 書いてあるクラス以外は基本的にフヨウラ! 戦闘力がなんか足んねえよなぁ?って時は、サブクラス側のスキルツリーでもメイン専用スキルに余ったポイントを突っ込めって言ってんだYO! ツリー例を見る場合はURL先のシミュで言語を「Fan Patch (PSO2JP)」で選択して見て、どうぞ。
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