暫定版なので鵜呑みにしてはいけない(戒め) 追記オナシャス!
ガンナーとはツインマシンガン(TMG)を使いこなして戦う射撃クラスだゾ。 おまけ程度にレンジャー用武器のアサルトライフルも持てる(使いものになるとは言ってない) 射撃クラスだが近接の方が強い特徴がある。これもうわかんねぇな...
NGSではHS(ヘッドショット)判定が消えたので高所で頭上を狙いやすいつよあじが消えました~^ あっ、スタイリッシュロール3段目のクソ遅モーションは消えたから安心して?安心しろ クラスの特徴だった空中戦は地上の呪い(暗黒盆踊り)から解放されてるので(拘る必要が)ないです。というか横ロールで浮けないんだよね... とはいえ滞空出来て上空から一方的に撃てるのはやっぱり強みなのでイカしてやれよ?(イケボ) 他にもチェインフィニッシュの仕様変更により雑魚戦でも括約できるようになった。みんな踊れー!
攻撃時のPP回復量を増やすスキルがおーいいね TMGスキルを取り切ってもSPは余るから振っていけ~?
TMGスキルを詰め込めるだけ詰め...詰め込もうぜ!
ほぼ必須スキルばっかじゃねぇかお前ん家! 快適なガンナー生活の為にご理解お願い致します
基本的にはTMGがメインなのでARは省略 しょうがないね(レ) SロールでのキャンセルタイミングがシビアなPAが多いので敵の攻撃を理解していないと被弾しまくる あー痛い痛い痛い!
もっとGuを学びたい♂というよくばりホモ向け。
チェインは通常攻撃、PA、武器アクション、フォトンブラストで増加スゥー…… 100チェインでリキャスト5秒なのでほぼ常時チェインを続ける事になる あー面倒くせマジで…… とはいえ常にエネミーが沸いてる訳じゃないから100チェインに到達する前に頻繁に……カウントリセットが入ってやり直しってわかる?このスキルの重さ…… しかもSロールアーツがチェインブーストにより実質アナザーロールSアーツになる 通称アナルアナロ アナロはSローツアーツが範囲攻撃になったクソ強攻撃なので→チェイン稼ぎやすい→ブースト維持しなきゃ……→リセット前にフィニッシュしたい→1 0 0 チ ェイ ン 維 持 で き な い 本末転倒じゃないか…… つまり状況に応じて途中でフィニッシュを解放させなきゃいけないから……これが中々……難しいねんな…… 基本はバレットレイヴとエイムレスレインで稼いでブーストしたらアナロでチェインを稼ぐ感じでOK?OK牧場? PPが切れたら通常を加え入れろ~? オンスロートはブーストに余裕があるときに連打、しよう!フィニッシュにこだわるよりこっち連打の方が強いから意識してホラ 下記のサブFoでのPPコンバート無限アナロも集団戦に強いからいいぞいいぞ(巨躯)
サブファイターの呪いから解放された やったぜ。 書いてあるクラス以外は基本的にフヨウラ!
実装したばっかで全然ないので旧武器を載せておくから…… 下記の武器がなくても同レアリティでそこまで差はないから大丈夫だって
Lv1~ ★6ヴィタ、★6ユニット Lv5~ ★12ノクス ★12シオンorオフス Lv10~ ★14アトラ、★13クラース sopは累加追撃がそのままNGS版になってクッソ強いのでオススメ Lv15~ ★15クラース
N武器
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